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高德 开发 地图 JS API 参考手册 - UI组件库 海量数据 轨迹展示

更新时间:2018年07月11日

PathSimplifier是一个轨迹展示组件,相比 AMap.Polyline (折线),PathSimplifier更加针对节点数量巨大、排布密集的路径,比如按秒记录位置的车辆行进轨迹,精细的地理边界等等。主要的功能特性包括:

  1. 对需要绘制的轨迹节点,在保留视觉效果的前提下,做一定的简化处理(利用Simplify.js 。举例来说,比如A点和B点,两者距离不到1像素,则可以去掉B点,只留A点;再比如A,B,C三点在一条直线上,或者,B点仅仅稍微偏离A点和C点构成的线段,那么B点就可以去掉),从而减少轨迹绘制时涉及的节点数量,提升绘制性能。
  2. 支持快速识别轨迹上的节点。比如鼠标在轨迹上滑动时,可以显示鼠标位置对应的节点信息。
  3. 内置轨迹巡航器,支持轨迹回放,标识经过路径,以及获取经过距离等等。
  4. 支持丰富的样式配置,覆盖轨迹线、轨迹方向、轨迹节点,以及巡航器等。

浏览器支持:

PathSimplifier目前依赖Canvas进行绘制,因此不支持IE9及以下浏览器。

名词释义

名称

说明

数据源(data)

一个数组,每个元素即一份轨迹数据。

轨迹数据项(pathData)  

数据源数组的元素,通常就是轨迹线的相关信息。自身的格式没有强制要求,只要能索引或者包含轨迹的相关信息即可。

轨迹索引(pathIndex)  

轨迹数据项在数据源数组中的的索引位置,即 0,1,2....  。 pathIndex 与  pathData 一一对应。

轨迹路径(path)

经纬度坐标构成的数组

轨迹节点索引(pointIndex)

轨迹节点在轨迹路径中的索引位置 ,即 0,1,2....  。 pathIndex + pointIndex 可以唯一确定一个节点。

轨迹选中(selected)

支持通过函数或者点击选中(单选)某条轨迹;选中的轨迹可以单独配置样式。

如何使用

1、引入UI组件库

2、加载PathSimplifier(模块名:ui/misc/PathSimplifier

//加载PathSimplifier,loadUI的路径参数为模块名中 'ui/' 之后的部分 
AMapUI.load(['ui/misc/PathSimplifier'], function(PathSimplifier) {

    if (!PathSimplifier.supportCanvas) {
        alert('当前环境不支持 Canvas!');
        return;
    }

    //启动页面
    initPage(PathSimplifier);
});

function initPage(PathSimplifier) {
    //创建组件实例
    var pathSimplifierIns = new PathSimplifier({
        zIndex: 100,
        map: map, //所属的地图实例
        getPath: function(pathData, pathIndex) {
            //返回轨迹数据中的节点坐标信息,[AMap.LngLat, AMap.LngLat...] 或者 [[lng|number,lat|number],...]
            return pathData.path;
        },
        getHoverTitle: function(pathData, pathIndex, pointIndex) {
            //返回鼠标悬停时显示的信息
            if (pointIndex >= 0) {
                //鼠标悬停在某个轨迹节点上
                return pathData.name + ',点:' + pointIndex + '/' + pathData.path.length;
            }
            //鼠标悬停在节点之间的连线上
            return pathData.name + ',点数量' + pathData.path.length;
        },
        renderOptions: {
            //轨迹线的样式
            pathLineStyle: {
                strokeStyle: 'red',
                lineWidth: 6,
                dirArrowStyle: true
            }
        }
    });

    //这里构建两条简单的轨迹,仅作示例
    pathSimplifierIns.setData([{
        name: '轨迹0',
        path: [
            [100.340417, 27.376994],
            [108.426354, 37.827452],
            [113.392174, 31.208439],
            [124.905846, 42.232876]
        ]
    }, {
        name: '大地线',
        //创建一条包括500个插值点的大地线
        path: PathSimplifier.getGeodesicPath([116.405289, 39.904987], [87.61792, 43.793308], 500)
    }]);

    //创建一个巡航器
    var navg0 = pathSimplifierIns.createPathNavigator(0, //关联第1条轨迹
        {
            loop: true, //循环播放
            speed: 1000000
        });

    navg0.start();
}

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接口文档

构造参数

参数名称

类型

说明

map

AMap.Map

地图对象实例,用于显示相关的Marker

zIndex

Number

绘制用图层的叠加顺序值 。如果需要叠加在地图的最上层,可以设置一个较大的值,比如300

data

Array

数据源数组,每个元素即为轨迹相关的信息

getPath

Function

返回轨迹数据中的路径信息


@param  {*} pathData 轨迹数据项

@param  {number} pathIndex 轨迹索引

@return {Array.<AMap.LngLat|[number,number]>} 

返回轨迹的节点坐标数组,数组元素可以是经纬度实例(AMap.LngLat)或者经纬度数字组成的数组([lng, lat])


比如:

function(pathData, pathIndex) {
   return pathData.path;  //  [ [lng1, lat2], [lng2,lat2]......]
}

getZIndex

Function

返回轨迹数据项的叠加顺序值,即zIndex。zIndex较大的轨迹绘制在上层; 如果zIndex值相同,则pathIndex较大的绘制在上层。


@param  {*} pathData 轨迹数据项

@param  {number} pathIndex 轨迹索引

@return {number} 返回叠加顺序值


比如默认的实现为:

function(pathData, pathIndex) {
  return 100;
}

getHoverTitle

Function

返回鼠标悬停时显示的Title内容


@param {*} pathData 轨迹数据项

@param {number} pathIndex 轨迹索引

@param {number} pointIndex 轨迹节点索引;如果悬停在节点之间的连线区域,该值为-1

@return {String} 返回Title内容,无内容时可以返回null


比如:

function(pathData, pathIndex, pointIndex) {
    if (pointIndex >= 0) {
        //表明鼠标悬停在某个节点上
        return '点: ' + pathIndex + ‘_’ + pointIndex;
    }
    //鼠标悬停在节点之间的连线上
    return '线: ' + pathIndex;
}

autoSetFitView

Boolean

是否在绘制后自动调整地图视野以适合全部轨迹,默认true

clickToSelectPath

Boolean

点击轨迹节点或者轨迹节点间的连线时,选中该轨迹,默认true

onTopWhenSelected

Boolean

置顶选中的轨迹线;置顶的含义是,将该轨迹线的zIndex设置为现存最大值+1。默认true

renderConstructor

Constructor

绘制引擎的构造类(Function),默认为内置的Canvas引擎

renderOptions

Object

绘制引擎的构造参数,请参见下方 绘制引擎 部分

方法

方法名称

返回值

说明

getZIndexOfPath(pathIndex:number)

number

返回pathIndex对应的轨迹数据项的zIndex值

setZIndexOfPath(pathIndex:number, zIndex:number)


设置pathIndex对应的轨迹数据项的zIndex值 

toggleTopOfPath(pathIndex:number, isTop:boolean)


是否置顶显示pathIndex对应的轨迹。具体行为是:

1. isTop为真,设置 zIndex 为 现存最大zIndex+1

2. isTop为假,设置 zIndex 为 构造参数中 getZIndex 的返回值

getPathData(pathIndex:number)

{*}

返回pathIndex对应的轨迹数据项

createPathNavigator(pathIndex:number, 

    options:Object)

PathNavigator 

创建一个轨迹巡航器。

pathIndex:关联的轨迹索引

options:巡航器的配置选项,详见下方轨迹巡航器部分。

getPathNavigators()

Array

返回现存的所有轨迹巡航器(已创建未销毁  )

clearPathNavigators()


销毁现存的所有轨迹巡航器 

getSelectedPathData()

{*} 

返回处于选中状态的轨迹数据项;无选中时,返回null

getSelectedPathIndex()

number

返回处于选中状态的的pathIndex;无选中时,返回-1

isSelectedPathIndex(pathIndex:number)

boolean

判断pathIndex对应的轨迹是否处于选中状态

setSelectedPathIndex(pathIndex:number)


选中(单选)pathIndex对应的轨迹;pathIndex < 0等同于清除选中状态。

render()


立即重新绘制

renderLater([delay:number])


延时设定的毫秒(默认10)后绘制;该时间段内重复调用只会触发一次。该函数适合短时间内多次触发绘制的场景。

setData(data:Array)


设定数据源数组,并触发重新绘制。data为空时将清除显示内容。 

setFitView(pathIndex:number)


自动调整地图视野,适应pathIndex对应的轨迹线。

如果pathIndex < 0, 则适应全部的轨迹线。

on(eventName:String, handler:Function)


监听 eventName 事件,多个事件用空格分隔  

off(eventname:String, handler:Function)


注销 eventName 事件,多个事件用空格分隔 

hide()


隐藏

show()


显示

isHidden()

Boolean

返回是否处于隐藏状态

getRender() 

Render

返回内部使用的绘制引擎的实例 

getRenderOptions()

Object

返回内部绘制引擎的参数选项的引用。更改后,调用renderLater()方法重新绘制即可生效。(示例) 


事件

注意:path相关事件的触发区域是节点(point)之间的连线部分,并不包括节点本身,与之对应,点击point并不会同时触发point所属的path的点击事件。如果需要将节点的点击等同视为所属轨迹线的点击,可以同时监听两者,代码示例:

pathSimplifierIns.on('pathClick pointClick', function(e, info){
   //info.pathData 即是相关的轨迹数据,如果info.pointIndex >= 0,则表示由轨迹上的节点触发
});


事件名称

参数

说明

pathClick

event:{type:String}  事件

pathInfo:{ pathIndex:number, pathData:* } 轨迹相关信息

鼠标点击轨迹节点的连线时触发

pathMouseover

event:{type:String}  事件

pathInfo:{ pathIndex:number, pathData:* } 轨迹相关信息 

鼠标移入轨迹节点的连线时触发 

pathMouseout

event:{type:String}  事件

pathInfo:{ pathIndex:number, pathData:* } 轨迹相关信息 

鼠标移出轨迹节点的连线时触发 

pointClick

event:{type:String}  事件

pointInfo:{ pointIndex:number, pathIndex:number, pathData:* } 节点相关信息

鼠标点击节点区域时触发 

pointMouseover

event:{type:String}  事件

pointInfo:{ pointIndex:number, pathIndex:number, pathData:* } 节点相关信息

鼠标移入到节点区域时触发

pointMouseout

event:{type:String} 事件

pointInfo:{ pointIndex:number, pathIndex:number, pathData:* } 节点相关信息

鼠标移出到节点区域时触发   

绘制引擎 - Canvas

Canvas 是默认使用的绘制引擎

构造参数

关于 Tolerance:

Tolerance 是路径简化算法( Simplify.js )的参数,单位是像素。值越大,简化程度越高,保留的节点越少;反之,值越小(>0),简化程度越低,保留的节点越多。

参数名称

类型

说明

eventSupport 

Boolean 

是否支持事件(click,mouseover,mouseout),默认为True。事件监听本身对性能有一定的损耗,如果不需要,可以关闭。

eventSupportInvisible

Boolean

对轨迹线上不可见(参见keyPointTolerance)的节点,是否支持事件,默认为True。

pathTolerance

number

绘制轨迹线的简化参数,默认为2。该参数不宜设置过大,推荐范围 1~5。过大的参数会导致鼠标识别以及轨迹巡航偏离轨迹线(如下图所示,右侧存在非常明显的偏离)。

keyPointTolerance

number

绘制中间节点的简化参数,取值规则如下:


1. 小于0, 不绘制任何中间节点;默认设置。


2. 大于等于0,对简化过的绘制轨迹线做二次简化,结果以点的形式绘制(入下图中的蓝色圆点)

renderAllPointsIfNumberBelow

number

如果地图视野内的轨迹节点的总数量小于该阈值,则绘制全部的节点。默认值为-1,即不开启。开启时,建议设置一个1000以内的数值。

pathLineStyle

Object

轨迹线的样式 ,属性取值为:


{

   strokeStyle: {string} 线颜色,比如 red, rgb(255,0,0), rgba(0,0,0,1)等

   lineWidth:  {number}   线宽度

   borderStyle: {string}  描边颜色

   borderWidth: {number}  描边宽度

   dirArrowStyle:{Object|boolean}

                   方向箭头样式,lineWidth>=4 时有效

                   Object类型的取值见下方dirArrowStyle,为true时直接使用默认配置

}


注意,描边的绘制原理是,先用 lineWidth+borderWidth*2 的宽度绘制一条底线,再在其上绘制主线,因此,无法实现主线完全透明,仅仅保留描边的效果。


如果需要对各个轨迹分别配置样式,请参见下述的 getPathStyle 参数

pathLineHoverStyle

Object

轨迹线在鼠标Hover时的样式,属性继承 pathLineStyle 


额外属性:

disableIfSelected: {boolean} 轨迹线选中时禁用Hover样式,默认true

pathLineSelectedStyle

Object

轨迹线处于选中状态时的样式, 属性继承 pathLineStyle 

dirArrowStyle

Object

轨迹线上方向箭头的默认配置(pathLine***Style中可覆盖),属性继承 pathLineStyle  。


额外属性:

stepSpace: {number} 箭头排布的间隔,单位像素

width: {number} 箭头宽度,通常不用设置,直接取所在轨迹线的lineWidth

keyPointStyle

Object

轨迹节点的绘制样式,属性取值为:

{

  radius:  {number} 点的半径

  fillStyle: {string}  填充色,比如 red, rgb(255,0,0), rgba(0,0,0,1)等 

  strokeStyle: {string} 描边色

  lineWidth: {number} 描边宽度

}

startPointStyle

Object

轨迹起点的绘制样式,属性继承  keyPointStyle  

endPointStyle

Object

轨迹终点的绘制样式,属性继承  keyPointStyle  

keyPointHoverStyle

Object 

轨迹点在鼠标Hover时的样式 ,属性继承  keyPointStyle 

keyPointOnSelectedPathLineStyle

Object

选中状态下的轨迹线上的节点的样式, 属性继承 keyPointStyle 

pathNavigatorStyle

Object

轨迹巡航器的默认样式,属性取值为:

{

  width: {number} 巡航器形状宽度

  height: {number} 巡航器形状高度

  initRotateDegree:{number} 初始旋转角度,默认0

  autoRotate: {boolean} 是否根据路径方向进行角度旋转(相对于正上方向),默认true

  content: {string|function} 巡航器的内容,详见下

  fillStyle:  {string}  填充色,比如 red, rgb(255,0,0), rgba(0,0,0,1)等 

  strokeStyle: {string} 描边色

  lineWidth: {number} 描边宽度 

  pathLinePassedStyle: {Object} 巡航器经过的路径的样式,属性取值见上方 pathLineStyle 

}


content的取值有两类:

1. {string}, 可以是 defaultPathNavigator(默认), circle(圆形),none(空)

2. {function},  根据矩形范围(中心点为当前位置),描绘出巡航器的形状路径

@param {Canvas.Context} ctx  Canvas的2d Context对象

@param {number} x 绘制区域左上角横坐标(相对于map容器)

@param {number} y 绘制区域左上角纵坐标(相对于map容器)

@param {number} width 绘制区域的宽度

@param {number} height 绘制区域的高度


注意:

1)该函数通常只是描绘路径(使用 moveTo,lineTo, arc, arcTo等),尽量不要fill或者stroke,所有点的路径描绘完成后,引擎自己会在尾部调用fill以及stroke,一次性绘出所有路径。

2)x, y, width, height 的数值与视觉上的数值在高清屏幕时(window.devicePixelRatio>1)会有差异,比如pointStyle.width = 4, 如果屏幕的devicePixelRatio=2,那么content函数接收的width参数就会是8。因此,不要在该函数中使用固定数值。

3)配合autoRotate使用时,需要指向正上方


PathSimplifier提供了一个快捷方法用于创建图片内容的content(function):

PathSimplifier.Render.Canvas.getImageContent ,该函数的返回值直接赋给content即可。


示例:

content = PathSimplifier.Render.Canvas.getImageContent( '图片地址',   

               function onload() {

                    //图片加载成功,重新绘制一次

                    pathSimplifierIns.renderLater();

                },

                function onerror(e) {

                    alert('图片加载失败!');

                });

图片的绘制性能较差,建议优先考虑形状。

getPathStyle

function

根据轨迹索引和zoom返回样式配置


@param  {pathIndex:number, pathData:* }  pathInfo 轨迹信息,包括轨迹索引和轨迹数据

@param  {number} zoom 地图当前的zoom级别

@return {Object} 样式配置


返回的样式对象的属性范围包括:

pathLineStylepathLineHoverStylepathLineSelectedStyledirArrowStyle

keyPointStylestartPointStyleendPointStylekeyPointHoverStyle , 

keyPointOnSelectedPathLineStylepathNavigatorStyle 


各个属性的内容只需要包括有更改的内容即可,其余继承上层配置,比如:

function(pathItem, zoom) {
    //假设有一个全局的colors数组
    var color = colors[pathItem.pathIndex % colors.length], //依次取颜色
        lineWidth = Math.round(4 * Math.pow(1.1, zoom - 3)); //线宽随zoom增大
    return {
        pathLineStyle: {
            strokeStyle: color,
            lineWidth: lineWidth
        }
    };
}

hoverTitleStyle

Object

鼠标Hover时显示的Title的样式,属性取值:

{

  position: {string}  title的位置,left 或者 top

  classNames: {string} 

         title所用的dom节点上的classNames,多个用空格分开,可借此调整dom节点的样式

  offset: { [number, number] } title的dom节点相对于定位点的偏移

}

调整线、点样式示例

调整巡航器样式示例

轨迹巡航器 - PathNavigator

轨迹巡航器需要依靠上述 createPathNavigator 方法创建,可以在指定的轨迹线上进行动画回放(示例)。

配置选项

参数名称

类型

说明

loop

boolean

是否循环回放(到达终点后,返回起点重新开始),默认false

speed

number

巡航速度,单位 千米/小时。默认 1000

pathNavigatorStyle 

Object

巡航器的样式,属性继承上述绘制引擎部分的  pathNavigatorStyle 参数。

animInterval

number

动画触发的间隔,单位毫秒;默认16。该值只是建议性质,较大的间隔有助于降低资源消耗,但同时也会降低动画的流畅度,通常情况下保持原值即可。

dirToPosInMillsecs

number

该值默认200,单位毫秒。该值会影响巡航器行进中的方向指向,规则如下:


1. 等于0,方向指向下一个节点

2. 大于0,方向指向按当前速度行进设定毫秒后的节点位置。比如A点向C点行进,但中间的路径非常曲折,如果仅仅指向下一个节点(B点),巡航器的方向就会左右抖动;相对而言,指向200毫秒后的目标位置C点,方向就会稳定的多。

注意,因计算一段时间后的位置本身会损耗性能,与该段时间跨越的节点数量成正比,因此取值不宜过大。

range

Array.<number>

巡航路径的节点索引范围,默认为[0, 路径长度-1],即整条路径

方法

方法名称

返回值

说明

start(pointIndex:number)


开始路径巡航。 pointIndex用于指定巡航的起始节点索引,默认为节点索引范围(range)的最小值


如果是浮点类型,则整数部分表示起始点索引,小数部分表示起始点和下一节点间的比例位置。比如7.5就表示7~8的中间位置

pause()


暂停巡航

resume()


恢复巡航

stop() 


停止巡航,同时清除已经过路径(这一点不同于pause)

destroy() 


销毁巡航器。巡航作为动画过程是非常耗费性能的,因此不再需要时应及时销毁

getCursor()

Object

返回当前所处的索引位置。返回属性为:

{

   idx: {number}, 节点索引

   tail: {number},至下一个节点的比例位置

}


比如{idx: 1, tail:0.5}就表示当前处于节点1到节点2的中间位置

getNaviStatus() 

String

返回巡航状态,有三种:

stop:停止状态,start之前或者stop之后处于该状态

moving:巡航状态,start或者resume之后处于该状态

pause:暂停状态,pause之后处于该状态

getPathIndex() 

number

返回巡航路径的轨迹索引,即 创建(createPathNavigator)时 传入的第一个参数

getPosition() 

AMap.LngLat

返回当前位置的经纬度

getSpeed() 

number

返回当前设定的速度

getMovedDistance()

number

返回巡航经过的距离(起始节点到当前位置),单位米;stop后会重置为0

getPathStartIdx()

number

返回巡航路径的起始节点索引

getPathEndIdx()

number

返回巡航路径的结束节点索引

moveByDistance(distance:number)


将巡航器移动指定的距离,单位米

moveToPoint(idx:number,tail:number)


将巡航器移动到指定的节点索引位置,tail含义见getCursor

isCursorAtPathEnd()

boolean


isCursorAtPathStart()

boolean 


setSpeed(speed:number)


设定巡航器的速度,单位千米/小时

setRange(startIndex:number,endIndex:number)


设定巡航器的路径节点索引范围

on(eventName:String, handler:Function) 


 监听 eventName 事件,多个事件用空格分隔 

off(eventname:String, handler:Function) 


 注销 eventName 事件,多个事件用空格分隔 

事件

事件名称

参数

说明

start

 event:{type:String}  事件

调用start时触发

pause

 event:{type:String}  事件 

调用pause时触发

move

 event:{type:String} 事件 

调用moveByDistance(动画过程会调用该方法), moveToPoint 时触发

stop

 event:{type:String} 事件 

调用stop时触发

其他

大地线

大地线指地球球面上两点之间的最短曲线, PathSimplifier 提供了一个工具方法来创建该此种类型的轨迹路径:

PathSimplifier.getGeodesicPath(start:AMap.LngLat, end:AMap.LngLat, interPointsNum:number)

@param {AMap.LngLat} start 起点

@param {AMap.LngLat} end 终点

@param {number} interPointsNum 起终点间插入的节点数量

@return {Array.<AMap.LngLat>} 返回插值后的曲线节点数组(包括起终点+插值点)

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